Flash Player 10 codename Astro, o la historia de como nunca podrás dormir mas de 4 horas.
O por lo menos, sin sufrir las terribles consecuencias de quedarte obsoleto en un par de meses. Por qué, dios mio, justo ahora que creo que empiezo a tener una visión mas o menos clara de AS3, E4X y toda la parafernalia que trae consigo, Adobe me trae nuevos “regalitos” en forma de actualización para el Flash Player 9 (codename moviestar) con su soporte de video H.264 de alta resolución, audio AAC, soporte para los nuevos micros multi-core, y caché de frameworks comunes (zarate pidió algo parecido, ¿qué has hecho tio, a quien has pagado?) entre otras maravillas que solo las conocen “ciertos” beta-testers. Hasta aqui, muy bien, no parece demasiado trabajo (lease con cierta ironía). Pero entonces se abren las puertas del MAX 07 en Chicago y el key person de turno, da la keynote de turno… Astro, hay que joderse….
Astro, bonito nombre para la criatura. No se donde lei que escoger el codename para el proyecto era el 90% del desarrollo, tiene su gracia. El caso es que en dicho keynote propagado por el infame Aral Balkan, (infame porque es de esos que dan rabia de lo que saben), se habla de algunas de las suculentas caracteristicas del nuevo player. Vale, no es Actionscript 4, dios no lo quiera tan pronto. Pero el resto es para hecharse a llorar. Quiero decir, un nuevo soporte con texto RTL (Right-to-left), no es algo que me emocione demasiado, nunca he tenido que pelearme con una web en un idioma complejo que necesiten ese tipo de caracteristicas (toco madera). El nuevo soporte para texto multicolumna tampoco creo que me traiga demasiados quebraderos de cabeza, pero aqui se acaba mi placida vida cuando veo las 2 siguientes caracteristicas: Soporte para 3D y extensibilidad para filtros, modos de fusión y efectos de bitmap a través de un nuevo lenguaje, codename Hydra (ya empieza a tocar la moral tanto nombrecito, a mi todavía se me escapa de vez en cuando Macromedia).
Vamos a ver, que me alegro, de verdad, soporte nativo en el FP para 3D me parece algo cojonudo, pero sinceramente, todavia casi ni he podido jugar con papervision, soy un novato en el tema 3D, y ¿ya estan sacando soporte nativo? Vamos, no me jodas. Esta gente no tiene ningún tipo de compasión. Bueno, despues de asimilar esto veo el famoso Hydra, o como Flash y After Effects acabarán siendo una misma cosa. Lenguaje nuevo, sintaxis nueva, miles de millones de nuevas posibilidades de manipulación grafica…etc. Adobe ya nos previno del tema en el wiki de AIF (Adobe Image Fundation) cuando con una en principio inocente aclaración nos dijo…. “It currently ships in After Effects CS3 and will be used in other Adobe products in the future.”. La madre que os parió. ¡Gracias señor Adobe, le pasaré la cuenta de hospital!.
A esto suma AIR, Flex 3 y cualquier cosa que se pongan a publicar en labs (odio le estoy cogiendo a esa página, joder). Yo creo que si hechas un vistazo a la densidad de enlazes con información que hay en este post, te haras a la idea de en que vas a emplear tu tiempo libre durante los próximos meses.
Ahora bien, ¿algún lector ahi fuera sabe de un libro y/o tutorial de imaging donde pueda empanarme de todos esos conceptos de matrices de colores, transformacion, vectores, manipulación a nivel de pixel, tecnicas de render…etc? A nivel conceptual, no tiene que ser orientado a Flash, solo quiero estar preparado para Hydra, otra vez a renovarse… ¿algun dia dormiré como el resto de los humanos?
Octubre 3rd, 2007 at 15:52
Y ojalá fuera sólo eso. Si todavía se nos permitieran ser especialistas ADOBE o especialistas FLASH pues, todavía. Pero, además de eso, sumamos un mínimo de PHP, AJAX (y, con ello, javascript, Scriptaculous, etc…) y, claro, esos frameworks siempre interesantes como Spry (magnífico y sencillísimo por cierto), o microarquitecturas como Cairngorn (o cómo demonios se escriba).
En fin, una locura a un ritmo imparable en el que pasamos a sustituir nuestro lenguaje nativo por un extraño lenguaje cargado de siglas y simbolismos extraños para los “no iniciados”.
Agotador y emocionante, sí, pero también un poco frustrante (ya que nunca tienes tiempo de estar mínimamente preparado).
Octubre 4th, 2007 at 9:53
Wenas!
La verdad es que quien quiera abarcar todo una de 2: o lo lleva jodido o esta en el paro y tiene tiempo suficiente para estar al dia de todo : )
Yo por ahora voy asimilando poco a poco y segun me lo vaya pidiendo el curro o el tiempo libre ire avanzando en lo que buenamente pueda.
Pero vamos, que la TODO list esta mas llena que nunca: AS3, haXe, AIR, Ruby….
Octubre 4th, 2007 at 9:54
Por cierto, que yo no estoy muy de acuerdo con lo del cacheado de componentes, pero es un poco largo de explicar, a ver si pongo un post sobre ello.
Ea!
Octubre 4th, 2007 at 19:30
Lo espero ansiosamente xD
Octubre 8th, 2007 at 18:51
… pero ese lenguaje nuevo es solo para si quieres usar filtros personalizados y esas cosas, no … no afecta el conocimiento actual de AS3.. !
Octubre 9th, 2007 at 10:28
No, no afecta. Pero parece que es el siguiente paso hacia la crecación de efectos gráficos…
Octubre 9th, 2007 at 17:57
Menudo festival… uno no da abasto… Que ni se les ocurra sacar Flash 10 o ActionScript 4 todavía por favor!
Hydra tiene muy buena pinta, en este post han colgado unos slides que me han ayudado a entender mejor lo qué es y cómo funciona: http://blogs.adobe.com/kevin.goldsmith/2007/10/aif_toolkit_and.html
a ver si te sirve a tí también.
Saludos!
Octubre 11th, 2007 at 9:20
interesante!
Marzo 4th, 2010 at 20:10
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Marzo 4th, 2010 at 23:06
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